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战地2    Battle field 2


详细攻略


  与以前的游戏相比,加入指挥官模式是《战地2》最大的特点。指挥官可以鸟瞰整个战场,命令小队长去争夺某个热点地区。设定指挥官是游戏的可选项,但在绝大多数情况下,选择一个指挥官能为战队提供相当大的帮助。

  玩家进入游戏后,在组队界面就可以自我推荐为整支战队指挥官,如果不止一名候选人,游戏的默认设置是任命军阶较高的玩家作为指挥官(想提升自己的军阶,要到官方网站参加网络对战,累积自己的得分,达到一定的军阶后,还可以使用游戏的隐藏武器);如果这个指挥官在战斗中表现得不尽如人意,还可能被玩家罢免,再次选出新的继任者(对指挥官不满意可以提出不信任表决,达到一定的票数就可以把他赶下台)。

  需要要强调的是,指挥官在战斗中仍然是一名普通的战士,他可以像其他玩家那样举枪杀敌,但正确地判断局势需要他心无旁骛,所以,他一般都会找一个恬静安全舒适的小角落,趴在那里一心一意地干自己的正事——在地图上指指点点。

  指挥官的技能

  指挥官有四种技能,他尽力为他的战友们提供帮助,但每种技能都有恢复时间,所以在使出某种手段前,指挥官要掂量一下是否要留有后手。

  扫描

  按下扫描按钮后,指挥官能得到一幅类似于快照的概略图,虽然扫描出的敌军在移动或死亡后无法即时更新,但对于了解整个战场的态势还是有助益的。尤其是敌军在进攻我方旗帜时,可大略看出此次进攻的规模,及我方基地外是否埋伏有敌军。

  扫描出的红点代表敌军,但不能区分是何种部队,指挥官可以放大画面,或者估算它们的移动速度来搞清楚到底是步兵还是装甲部队。选定自己想驱使的部队,然后对准威胁较大敌目标单击右键可以向自己的小队下达攻击指令,某些时候可能还需要两支小队来协同完成。

  需要指出的是,敌方特种兵无法被扫描出来,如果看到自己的基地扫出来一片祥和,那并不代表自己是安全的。

  炮击

  想拔掉地图上的钉子,最好的办法是先让他们尝尝炮击的利害,这一招对处于静止状态的目标很奏效,比如埋伏在某处的狙击手。

  炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。从按下按钮到炮弹落地,大约有十秒的延迟,而且炮击区域的建筑物会削弱炮弹的杀伤力,所以,指挥官通常倾向于瞄准固守旗帜的敌方目标,或者在发起夺旗攻势前扫清掩体周围的埋伏。同时,在敌方部队来袭时实施炮击可以削弱敌人的进攻力度,拖延对手的进度,以便我方援军到达。

  无人机侦察(UAV)

  如果需要对战场进行实时监控,无人机是最得力的工具。比起简单的卫星扫描来说,无人机能够告诉你战场上某段时间内所发生的一切,侦察出的信息可以被所有的友军单位看到,而且不同类型的敌方目标会以不同的图标在地图上标示出来,比卫星扫描得到结果更有参考价值。

  玩家在游戏中无法看到无人机,当然敌人就更不可能击落它。它一般被用来监视旗帜点周围,探明敌军的守卫兵力,或者搞清楚自己基地周围是否有敌军接近,又或者应小队长的要求用在某处来配合我军的行动。

  UAV的有效滞空时间大约是50秒,每隔60秒会有新的UAV准备完毕,所以,不间断地发射UAV来监视战场是指挥官应尽的职责。

  空投补给

  指挥官可以向地图上的任意一点空投补给,激战中的战士可以依偎在补给箱周围恢复他们的生命值,补充弹药,修理载具,玩家看到补给箱之后所要做的就是奔向它,聚拢在它周围,补充完毕后离开(为防止落入敌手,可以考虑将它摧毁)。

  既然补给箱这么有用,敌人看见了当然也能摧毁它,甚至当它还在空中的时候。而且,更不幸的是,如果投错了地点,受益者可能是对手!所以,有的指挥官明确表示不会主动投放补给,除非有哪一个小队长提出请求;或者,瞄准旗帜点向进行守旗战斗的小队投放,或者等夺旗小队将旗帜变色后投放下去,慰劳激战后的战友。

  狙击手和反坦克手可能比其它兵种更需要补给,因为他们都是据守于高处,在敌情严重的时候经常打光弹药。另一种情形是封锁某个据点的行单影孤的坦克,通常情况下,这辆坦克与敌方的反坦克手和装甲车纠缠了许久,也许已经伤痕累累,一只补给箱从天而降可以大大延长它的生命。

  不像扫描、大炮和无人机那样,投放补给无需任何技术装备的支持。也就是说,如果自己的基地被人摸了,比如大炮被敌人炸毁,指挥官可以自行在毁坏的大炮旁空投一只补给箱,大炮居然也能自己慢慢修好,虽然维修进度比正规的工程师扳手要慢一些。可是,不要忘了,附近潜伏的敌方特种兵也能借此补充自己的C4炸药包。

  武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。   按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。   一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。   武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。   另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。   二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)

  武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。   我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机枪,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。   作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。   武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。   三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。   武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。   2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。   当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。   武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。   武直的战术运用   一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人步兵,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。   指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。

  如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。   二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合步兵抢点。   攻击地势开阔的点时,武直可以从容不迫的把步兵和装甲目标消灭后悬停扯旗。对于地形复杂的点,可以让武直2号位跳伞,然后建组,等组员重生后再退组,然后跳上武直,武直和地面步兵一起配合发动攻势。   当我方被敌人围攻时,指挥官可以通过扫描发现敌人后方防守薄弱的点,然后让武直到该点空投扯旗,打乱敌人的进攻。   三、炸炮:武直空投一特种兵就可以了,由于特种兵的C4有限,指挥官应空投补给箱,当然补给箱的落点不能离敌 人大炮雷达无人机太近,不然就成修理了。