游戏名称(中文):命令与征服:将军
游戏名称(英文):C&C:Generals
游戏类型:3D即时战略
语系:繁体中文
光碟数目:两只CD光碟系统要求:
Windows XP/Me/2000/98〈不支援Windows 95/NT〉
中央处理器:
1.8 GHz 或更快的 Intel Pentium IV 或 AMD Athlon 处理器
随机记忆体:
256 MB 或更多的记忆体
CD/DVD-Rom 速度:
8 倍速
硬碟空间:
1.8 GB 空间外加储存进度、Windows 系统暂存档案、与安装 DirectX 8.1 所需的空间
显示卡:
支援 Nvidia GeForce3 或更多更新、与 Direct3D 驱动程式相容的显示卡
音效卡:
与 DirectX 8.1 相容的音效卡
输入装置:
键盘、滑鼠
开发:CRAVE
发行:EA
游戏的官方网页:http://generals.ea.com.tw
测试日期:2003年2月19日
测试配备:
中央处理器K7 750MHz
记忆体:256MB PC-133 SDRAM
硬盘:IBM 46GB 7200RPM HDD
显示卡:Geforce 2 GTS
音效卡:SB Live
操作系统:WINDOWS98
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游戏简介:(摘自:征服者),另注:本报告中部分资料出自征服者(http://www.gamesir.net/)网站,及将军中文官方网站(http://generals.ea.com.tw),特此声明。
引用:
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二十一世纪,超级武器已经不再那么有威慑力,世界舞台的三个主角:美国、中国和全球解放组织都试图在全世界推行自己的意识形态,并影响全球,各方都为战争和自己的理想做好准备。这是一个决定历史和未来的时代……与那些总是大惊小怪的戴眼镜的教授没有丝毫关系,这个时代由那些战场上的英雄所领导,当然也少不了阴险狡诈,
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画面:
将军采用的是被称为"Sage"(鼠尾草)的3D引擎[是命令与征服之变节者“Command & Conquer
Renegade”3D引擎的改良加强版]。在“Sage”的强大能力之下,将军的灯光系统真实反映了现实的阴影效果。随着时间进行,阴影和光线在多数物件上的反射将会逐渐发生变化,出现昼夜交替现象,其“热成像”效果很好地描绘了游戏的单位隐藏在建筑或固体物背后的形象。
“黑客帝国”的摄像技巧被"Sage"3D引擎完美再现:当加油站,民房等建筑或坦克,卡车这些战斗单位被摧毁爆炸时,可以从不同角度以不同速度展现爆炸的瞬间(蒙太奇式的镜头特写),爆炸物和炮弹的残片溅飞到空中时的光影粒子效果非常出色,“烟”的特效对场景的雾化更是功不可没。可以说:将军光影粒子及雾化效果是即时战略传统三强(魔兽争霸III,神话时代[前身为帝国时代],命令与征服)中最好的。而镜头的随意放大缩小及360度视觉的旋转则是3D即战必须具备的,将军也不例外。
但人无完人,金无赤金,将军也不是完美无暇的,坦克,卡车这些机械作战单位和油站,民房等中立建筑以及指挥中心,兵营等军事建筑的建模,造型还可以(但比例有些失调,也有些粗糙),可士兵,群众等建模和造型就逊色多了。当拉近镜头时,简直全是棱角分明的怪物,手上拿的武器也是一塌糊涂,相比而言,神话时代在这方面是做得最好的。
将军每个阵营都有其独特的基调:美国是高科技的强势代表;中国取代了红色警戒中前苏联的地位(但被做得有些不伦不类,信息塔中播放着毛主席在开国大典中的讲话,建筑上的日文,不置可否的京剧音乐,被简化的天安门广场,都21世纪了,中国的作战单位中竟然有红卫兵,黑莲花女特务[不如说更象川岛芳子],这一切都表明制作者对中国的认识还停留在文革时期甚至于更早);全球解放军展现的则是淳朴的中东风格.
将军取消了命令与征服传统的真人过场动画,制作者本意是想秀秀强大的"Sage"3D引擎,但炫耀不成反成鸡肋,既不精彩又耗内存(游戏中最耗内存的就是过场动画及任务简报的时候了,进到游戏内只要作战单位不是多得太离普还是蛮流畅的)。
鉴于即时战略传统三强世界观的定位各异,游戏世界观的不同基调决定了各自画面的基调:魔兽III充满着魔幻色彩,好比一部色彩斑斓的漫画;神话时代流淌着古文明的血液,展现的一篇气势磅礴的宏大史诗;将军洋溢着现实世界的机械金属气息,正是命令与征服的自传体小说。
另:繁体中文版的将军在简体中文的WINDOWS98操作系统下必须将分辨率调至1024X768以上文字才能显示正常。
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音乐:
还不错,美国现代大都市流行气息,全球解放军淳朴悠扬的中东风格都在音乐中流露无遗,但中国方面的音乐就不敢恭违了。
音效:
配音还可以,音效还是蛮逼真的。但中国方面的音效就有些不伦不类了。
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游戏性:
先让我将美国,中国,GLA三个阵营分别进行详细分析比较:
首先应该明确的是:近距离攻击与远距离攻击相结合,空中攻击与地面攻击相结合,空中防守与地面防守相结合,装甲强的单位与装甲弱的单位相结合,3D游戏中环境地势高低的不同对攻击与防守的影响,兵种之间的互相克制与互相配合。技能点与采集资源的合理分配,及时的修理,还有:进攻就是最佳的防守。
美国:拥有着世界上最强大,技术含量最高的武器装备,异常强大的美国空军能使其以极少代价的伤亡去取得胜利。
经济实用型套餐:
攻击方面:游骑兵
(适合近距离攻击,进驻建筑物效果更佳,经过近阶训练,占领建筑,闪光弹等技能点升级后能力更强)+飞弹防御兵(适合远距离攻击,进驻建筑物效果更佳,能够有效打击敌方的空中,地面单位)
防守方面:爱国者飞弹系统 (能够有效打击敌方的飞机和坦克,但对步兵单位没有太大威胁)+
游骑兵(适合近距离攻击,进驻建筑物效果更佳,经过近阶训练,占领建筑,闪光弹等技能点升级后能力更强)+飞弹防御兵(适合远距离攻击,进驻建筑物效果更佳)
标准实用型套餐:
攻击方面:十字军坦克(适合近距离攻击,可以进行侦察雄蜂,坦克雄蜂,雄蜂装甲,复合装甲的升级,效果更佳)+卡曼契武装直升机(适合远距离攻击,可以进行火箭系统升级)++贝顿上校(美国的英雄单位,伯顿上校携带了一架威力巨大的链式机枪。它能够在地方建筑和车辆上安装遥控和定时炸药。同时他还拥有一个“暗杀”技能,使用匿踪方式采用匕首直接杀伤敌方步兵)
豪华高效型套餐:
攻击方面:帕拉丁战斗坦克(适合近距离攻击,激光防御武器能够有效拦截导弹的进攻,同时它拥有各种坦克升级以及侦察雄蜂升级)+战斧飞弹
(适合远距离攻击,能够在很长距离外有效的攻击敌方的建筑。当你面对一个被火箭士兵占领的建筑物时,移动战斧导弹发射器也许是唯一的进攻方式。然而很不幸,移动战斧导弹发射器威力巨大的导弹攻击,是以牺牲车辆的速度和装甲为代价的,因此它需要更多的保护和支援,拥有各种坦克升级以及侦察雄蜂技能升级)++曙光轰炸机(能够以及快的速度躲过敌方的防空武器,准确的将一枚炸弹投向敌人阵地,虽然智能携带一枚炸弹,但可以造成敌人基地大范围的建筑半血。当极光战斗轰炸机投弹完毕,由于燃料耗尽,速度会有明显下降,这时候它相当脆弱。如果你使用极光战斗轰炸机,那么你应该可以确定两件事:它肯定会完成攻击任务,但同时你也会牺牲一架极光战斗轰炸机
)
中国:
中国取代了红色警戒中前苏联的地位,继承了重机械装甲作战单位的军事优势,地面作战有一定的优势实力,但高效性与机械装甲的耐战性不如前苏联,空军力量较弱,平均实力较平庸。
经济实用型套餐:
攻击方面:红卫兵(适合近距离攻击,进驻建筑物效果更佳,经过解放军训练,占领建筑,民族主义等技能点升级后能力更强)+坦克猎人(适合远距离攻击,进驻建筑物效果更佳,反坦克的主力步兵,携带的火箭发射器可以给装甲车辆造成严重伤害,但坦克猎手几乎对敌方步兵造成不了什么伤害.坦克猎手还有另外一种攻击方式,它能够在其他单位上捆绑炸药,造成强烈的爆炸)++战神坦克(中国基本的坦克部队,对于装甲单位和建筑,战斗大师可以造成很大的伤害,但对于士兵,战斗大师就显得力不从心,可以进行贫铀弹,核动力坦克技能升级)
防守方面:盖特机炮
(拥有较长的射程,可以轻易击毁敌方的飞机和步兵单位.对敌方轻型车辆也很有效,但对于重装车辆格林炮则无能为力.格林加农炮还能够侦测隐形的单位)+
碉堡(适合近距离攻击,可以驻扎五名士兵)
标准实用型套餐:
攻击方面:盖特坦克(适合近距离攻击,格林大炮的移动版本,格林坦克装甲很薄,它能够给敌方士兵和战斗机造成很大威胁,
可以进行机枪的技能升级,效果更佳)+火龙坦克(适合近距离攻击,持续燃烧的火焰可以破环建筑物.火龙坦克另外的一种攻击方式是,发射出一道火弧,吞噬一定范围内的所有单位和建筑.
可以进行黑源升级)++地狱火加农炮(可以在远距离内沉重打击敌方步兵和轻型车辆,但对于敌方建筑和重型车辆,则伤害效果有限.可以进行炮兵训练技能升级)
豪华高效型套餐:
攻击方面:核子加农炮(这个威力巨大的移动火炮,配备了战术核武器,可以给大范围的区域造成毁灭的破环,核加农炮相当脆弱,超薄的装甲甚至根本抵御不了步兵的进攻,同时它拥有火炮弹幕以及兵训练技能升级)+炎黄坦克(适合近距离攻击,双管大炮可以轻易洞穿敌方装甲单位,对步兵依旧有很大的伤害.其后携带一个炮塔底座,可以从步兵碉堡,格林炮塔,信号塔三者之中选择一个放置,也许,称呼霸王坦克为一座移动的碉堡比较恰当,可以进行贫铀弹,核动力坦克技能升级)++米格战斗机(中国空军的主要战斗机种,米格不但可以进行空对空的作战,而且可以对敌方的建筑或固定目标实施地毯轰炸.
可以进行米格装甲技能升级)
GLA-全球解放军:
一次次挑战美国人的心理底线的全球解放军惯于使用超越人类道德底线的凶残方式演绎他们自己的战争.疯狂的不惜充当人体炸弹的战士对于平民与生态环境也毫不手软,对西方资本主义极度仇视的他们是最高效实用的。
经济实用型套餐:
攻击方面:反抗军(适合近距离攻击,对步兵攻击力较强,对坦克较弱。进驻建筑物效果更佳,经过占领建筑,威力加强弹,伪装,埋伏反叛者等技能点升级后能力更强)+火箭兵(适合远距离攻击,进驻建筑物效果更佳,对付坦克攻击力很强,但是对步兵较弱)++毒素车(不但能伤害士兵,而且在地面留下毒素.但对坦克无效,可以进行炭疽技能升级)++恐怖分子(一群不怕死的疯子,对建筑和坦克的杀伤力很大.主要接近目标他们就会自爆)。
防守方面:隧道网络(适合近距离攻击,对步兵攻击力较强,对坦克较弱,可以用来在传送点之间快速转移步兵和车辆.可以在任何工人能到的地方建隧道出口,而且所有的出口都是相通的)+
针刺飞弹塔(拥有较长的射程,可以轻易击毁敌方的飞机和步兵单位.对敌方轻型车辆也很有效,GLA的防空设施)
标准实用型套餐:
攻击方面:冲锋车(适合近距离攻击,象是在一辆捡来的破车上装了一把机关枪.不过对付步兵还很有效.消灭敌人单位后可以把敌人的武器安装在自己的破车上.
可以进行威力加强弹,高科技训练技能升级)+狂暴暴民(适合近距离攻击,对步兵和车辆攻击力很强,但是在火焰,毒气和闪光弹面前就没什么用武之地了.他们的武器可以升级成AK-47)++火箭吉普车(移动速度很快。可以在远距离内沉重打击敌方步兵和轻型车辆,对于敌方建筑和重型车辆,则伤害效果还可以.可以进行穿甲弹,导弹车装甲技能升级)++贾曼卡尔(GLA英雄单位.同时只能训练一个,只有当他阵亡才能训练下一个.在非战斗状态他可以伪装,还可以在建筑里使用狙击步枪,甚至能直接消灭掉敌人的坦克驾驶员而保持坦克完好无损,可以进行威力加强弹技能升级).
豪华高效型套餐:
攻击方面:掠夺者坦克(适于对付建筑和轻型车辆,但是没有防空能力.他同样可以用敌人的废旧武器升级.使用此单位要消耗一定的将军经验值,同时它拥有致毒装甲以及穿甲弹技能升级)+四管加农炮
(以用敌人的武器升级自己,对付步兵和飞机很强,可以进行威力加强弹,穿甲弹技能升级)++生化飞弹发射车(是一种远程武器,适于远距离攻击建筑.它的装甲很弱,所以需要其他单位的保护.使用此单位要消耗一定的将军经验值.
可以进行炭疽,穿甲弹技能升级)++炸弹卡车 (攻击方式类似于红警2中利比亚的自爆卡车,
而且它可以伪装成其他车辆.他可以通过升级增加50%的爆炸威力或者增加生化武器)
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剧情:
GLA攻击北京,然后被中国打回老家,但GLA偷窃了化学武器,USA出面搞定GLA.结束
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介面:
改变了命令与征服系列传统的右屏幕纵向控制介面,改为即时战略惯用的屏幕下方横向控制介面,但比例有些失调,太丰满了(也可以说太臃肿了-就是太占屏幕空间了,取消了又不方便)。
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操作:文章太长,在下一页
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总体:
命令与征服系列中阵营间的平衡性失调,AI较低一直是其心中永远的痛(被人咎病之处),将军似乎也继承了这方面的不良基因(相比于中国作战单位设计的平庸,GLA与美国阵营明显较强,而作战单位受到攻击时,经常是“打不还手",傻呼呼的站在那,不会自动反击,AI如何?不言而喻)
将军的英雄单位在对战中的作用并不是十分明显,这是因为命令与征服系列是以现实为基石(注定了是要打整体配合的现代足球,而不是马拉多纳,贝利时代的个人主义足球)的,单个作战单位无法对整个战局作出根本性的动摇(魔兽III走的路线与将军不同,其小组作战的基调决定了英雄单位的等级和魔法属性能左右整个战局的天平倾向)。其实,将军的英雄单位的真正舞台应该是单人任务关卡(
红警II中谭雅与海豹特攻队的盟军式的单人任务至今令我回味无穷),但流程短,平庸且无深邃剧情烘托的单人任务关卡如同鸡肋(只是在展现大美国主义罢了),根本无法为将军的英雄单位提供展现自己的有力平台。
其实:将军中的许多作战单位都继承自命令与征服系列及其外传-红色警戒系列,只是都作了3D化和加强罢了(有些还整容了-笑),就是说将军中的许多作战单位都可以在命令与征服系列中找到自己的射影:如黑莲花(将军中国单位)=超级尤里(红警II:尤里的报复);伯顿上校(将军美国单位)=谭雅(红警II)等等。
当然:将军也有其潜在的优势,平易近人的强大编辑器可以让动手能力强的玩家作出更丰富更精彩的地图与MOD(相比于官方的严谨,玩家做的地图,MOD或者任务关卡在想象力,平衡性方面可能更胜一筹),这也使将军更多变化也更耐玩(RPG大作无冬之夜的魅力也是在于玩家为其制作的丰富的扩展程序,而不在于其官方的单人任务关卡)。
顺带提提将军中的将军技能点升级系统:那只是以另一种手法提供命令与征服系列惯有的科技树升级系统罢了,并无多大的创新。
另外一个遗憾就是将军中竟然没有海军,缺乏海战,这是一个四肢不全的将军,希望命令与征服明天会更好。
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画面:佳
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音乐及音效:可
音乐:可
音效:可
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游戏性:可
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介面:可
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难度:可
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操作:可
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最欣赏的地方:光影粒子及雾化效果
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最失望的地方:单人任务关卡,平衡性及AI,没有海军
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总括:可
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